線上射擊遊戲—黑人白人都是人
Q1. 依據妳「個案研究」法的判斷訓練:這個遊戲的「主題」(theme)是什麼?
Ans:遊戲的「主題」(theme)—潛意識裡的防衛本能
Q2. 依據妳從這個遊戲中所得到的分數(請在期中考報告中列出妳的分數)---
妳要怎麼「解釋」這些數據?
從這個遊戲中所得到的數據如下:
first:My score:495
Average reaction time
Black Armed:724.24ms
Black Unarmed:728.8ms
White Armed:662.28ms
White Unarmed:808.52ms
2nd:My score:585
Average reaction time
Black Armed:682.64ms
Black Unarmed:763.52ms
White Armed:657.36ms
White Unarmed:736.44ms
3th:My score:650
Average reaction time
Black Armed:602.12ms
Black Unarmed:692.44ms
White Armed:623.04ms
White Unarmed:675.12ms
Ans:1.經過多次測驗熟悉度增加,反應及動作都會加快,可見經過訓練後, 不論是射擊的正確率及速
度都會提升。
2.由一、二、三次的數據來看,射擊的動作速度比不射擊的動作速度要快,可見人的潛意識裡對
槍枝是害怕的有防衛的本能。另有一層想法:射擊是用右手按鍵盤的『/』;不射擊是用左手按
鍵盤的『Z』,射擊速度較快,因為右手是慣用手,所以會比左手靈活。
3.從一、二次的數據顯示對白人帶槍的射擊速度比黑人快,但是第三次反而是對黑人帶槍射擊速度
比白人快,可見黑人、白人並不會影響射擊反應。重點是在有無帶槍,眼睛注意的不是主角的膚
色,而是手上拿的物品。
Q3. 依妳之見:這個心理測驗是個有效/合理的測驗嗎?如果是,理由在哪裡?
如果不是,理由又在哪裡?有什麼能夠改進的地方嗎?
Ans:依個人的想法這遊戲既然是由芝加哥大學心理系所研發的測驗,一定有其設計的重點及施測指標
(本意應是對種族歧視的迷思吧!),也是有效的測驗。它可測得受測者的專注力及反應能力,
但用來測試對種族的防衛反應是比較薄弱的數據。也有其不合理的地方:
1.施測的時間過於冗長,會因外界不確定因素的干擾而影響了分數及速 度。也會因螢幕看太久而眼
花,專注及反應力因而遲緩。
2.有些背景的明亮度不夠,模糊了手上拿的物品,造成誤判而「濫殺無辜」。
3.主角人物的位置也會有影響,經過幾次測驗後發覺主角的位置在中間比較好辨識,站旁邊的尤其
是左下角的位置辨識度最慢。
建請改善:1.背景的明亮度,以免影響視線。
2.加點刺激的配樂,否則感覺太枯燥乏味。
3.且縮短測驗時間,提高施測信度。
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